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內容簡介
目錄
第一章 計算機系統組織與結構
第一節、本章「重點整理」
1-1、計算機的特點
1-2、計算機的組成
1-3、中央處理機(CPU)
1-4、記憶體(memory)
1-5、輸入與輸出裝置(input/output devices)
1-6、電腦之分類
第二節、本章「歷屆試題」→【請詳見附錄A(第A-1頁)】
第二章 資料表示法(Data Representations)
第一節、本章「重點整理」
2-1、數字系統
2-2、補數(complements)
2-3、有號數的表示法(Signed Number)
2-4、數碼系統(Decimal Code Systems)
2-5、錯誤檢查與更正碼(Error-Detecting and Correcting Codes)
2-6、浮點數(floating-point)
2-7、文數字資料的表示
2-8、中文系統
第二節、本章「歷屆試題」→【請詳見附錄A(第A-21頁)】
第三章 電腦軟體
第一節、本章「重點整理」
3-1、電腦軟體基本概念
3-2、組譯程式(Assemblers)
3-3、巨集處理程式(macro processor)
3-4、載入程式(loaders)
3-5、編譯程式(COMPILERS)
3-6、語言與語法(languages and syntax)
3-7、作業系統概念
3-8、CPU管理
3-9、記憶體之管理
3-10、輔助記憶體管理
3-11、死結(deadlock)
3-12、分散式系統
3-13、UNIX與其他作業系統概述
第二節、本章「歷屆試題」→【請詳見附錄A(第A-34頁)】
第四章 計算機網路
第一節、本章「重點整理」
4-1、網路系統
4-2、網路硬體與資料通訊概念
4-3、協定及其相關架構(Protocols and Protocol architecture)
4-4、實體層(Physical Layer)
4-5、資料鏈結層(Data Link Layer)
4-6、網路層(Network Layer)
4-7、運輸層(Transport Layer)
4-8、高層協定
4-9、其他相關網路概念
第二節、本章「歷屆試題」→【請詳見附錄A(第A-51頁)】
第五章 程式語言與程式設計
第一節、本章「重點整理」
5-1、程式語言概念
5-2、程式語言結構(Programming Language Structures)
5-3、程式設計概念與結構化程式設計(Structured Programming)
5-4、C程式語言基礎
5-5、C語言的流程敘述
5-6、副程式
5-7、C程式設計舉例
5-8、(OOP,Object-Oriented Programming)與C++
5-9、JAVA
第二節、本章「歷屆試題」→【請詳見附錄A(第A-70頁)】
第六章 資料結構
第一節、本章「重點整理」
6-1、資料結構概念
6-2、陣列
6-3、堆疊與佇列
6-4、遞迴
6-5、鏈結串列
6-6、樹
6-7、圓型
6-8、搜尋與排序
6-9、高級樹狀結構
第二節、本章「歷屆試題」→【請詳見附錄A(第A-105頁)】
第七章 資料處理與資料庫
第一節、本章「重點整理」
7-1、資料
7-2、檔案系統(File Systems)
7-3、資料庫管理系統概念
7-4、關連式資料庫
7-5、資料庫設計
7-6、資料庫環境
7-7、分散式資料庫(Distributed Database)
第二節、本章「歷屆試題」→【請詳見附錄A(第A-134頁)】
第八章 系統發展與資訊管理
第一節、本章「重點整理」
8-1、軟體開發模式
8-2、系統發展的生命週期法(SDLC-System Development Life Cycle)
8-3、結構化系統分析
8-4、結構化系統設計
8-5、結構化程式設計
8-6、軟體雛型方法(Software Prototyping)
8-7、物件導向分析與設計
8-8、管理資訊系統在組織中的應用
8-9、各種管理資訊系統
8-10、電子商務(Electronic commerce,EC)
8-11、資訊安全
第二節、本章「歷屆試題」→【請詳見附錄A(第A-140頁)】
第九章 數位邏輯
第一節、本章「重點整理」
9-1、布林代數
9-2、常見的邏輯閘
9-3、邏輯簡化
9-4、組合電路(Combinational circuit)與序向電路(Sequential circuit)
第二節、本章「歷屆試題」→【請詳見附錄A(第A-157頁)】
第十章 多媒體應用
第一節、本章「重點整理」
9-1、多媒體概念
9-2、多媒體的軟硬體
9-3、多媒體的資料壓縮
第二節、本章「歷屆試題」→【請詳見附錄A(第A-169頁)】
【附錄A】: 各章相關「試題暨解答」
第一章~計算機系統組織與結構~相關之「試題暨解答」
第二章~資料表示法~相關之「試題暨解答」
第三章~電腦軟體~相關之「試題暨解答」
第四章~計算機網路~相關之「試題暨解答」
第五章~程式語言與程式設計~相關之「試題暨解答」
第六章~資料結構~相關之「試題暨解答」
第七章~資料處理與資料庫~相關之「試題暨解答」
第八章~系統發展與資訊管理~相關之「試題暨解答」
第九章~數位邏輯~相關之「試題暨解答」
第十章~多媒體應用~相關之「試題暨解答」
【附錄B】: 公職考試VS國營事業VS銀行考試~歷屆「試題暨解答」
※105~107年度「計算機概論」:高考、身心三等、關務三等、鐵路高員級、調查局三等、國安局三等、原住民三等、民航三等、地方三等、台北捷運公司新進助理工程員甄試、台灣中小企業銀行新進人員甄選、台銀證券新進人員甄試
※105~107年度「計算機概要」:身心四等、關務四等、鐵路員級、普考、原住民四等、地方四等、合作金庫銀行甄試、台北自來水評價人員、第一銀行新進人員甄試
※105~107年度「計算機大意」:身心五等、國安局五等
詳細資料
- ISBN:9789862830710
- 規格:平裝 / 791頁 / 17 x 23 x 3.96 cm / 普通級 / 單色印刷 / 增修版
- 出版地:台灣
- 本書分類:> > >
... 本文來自微信公眾號:壹娛觀察(ID: yiyuguancha),文/大娛樂家。 「這些創作者所代表的視頻形式(遊戲解說、美妝教程、開箱視頻)都不是我能在電視上看到的內容,任何業內人士,即便YouTube的高管,都沒有預見這些前所未見的內容形式會成為YouTube的主流。」 以上這段話出自YouTube現任首席商務官Robert Kyncl在他2018年出版的一本商業暢銷書《訂閱:數字時代的商業變現》的第一章,顯而易見,即便是這位曾經在HBO和Netflix等內容大廠有過光線履歷的人,在一段時間也無法規劃和設計YouTube上的內容,因為最終所流行的內容都不在他們的預期中。 儘管如此,在大洋彼岸的中國,熱衷於在擁有龐大消費市場重新複製一個「YouTube」的國內視頻行業又再次出手了——愛奇藝上個月在發布2019年年報的同時,高調公開了正在測試的新項目「隨刻」APP,這一新平臺將集中播放時長平均在七八分鐘至十幾分鐘的中長視頻,而其內容將分為兩類,第一類是PUGC內容,主要是MCN機構、個人、專業機構上傳的內容,第二類是愛奇藝的長視頻內容也會在隨刻播放,在呈現形式和內容庫不甚清晰的情況下,唯一明確便是這一項目就是要對標YouTube。 先拋開愛奇藝在上市初期將自己與Netflix對標,為華爾街畫出的「Netflix+」暢想不談, 「中國YouTube」這一說法可以說是過去國內視頻行業十幾年發展時間內最常被提出的概念之一,因此我們不妨先來回顧一下那些想要成為「中國YouTube」的先行者們、以及被大家認為最接近「中國YouTube」現在怎麼樣了。 ... 土豆、酷6皆成歷史,B站另尋氪金,UGC內容生根難發芽 事實上,幾乎是與YouTube同一時間,國內第一個視頻網站土豆網誕生,並且當時土豆也與YouTube一樣,主打UGC(用戶生成內容),看看當年王微為土豆網制定的口號「每個人都是生活的導演」便不難發現這種強烈的草根氣質。所以從時間節點上來說,中國早早就已經擁有了自己的「YouTube」,只是這兩個同時發跡的平臺最終走出完全不同的歷史軌跡。 2006年,大概是第一家真正意義上想要全面山寨YouTube的國內視頻網站——優酷(youku)出現了,從名字到logo再到商業模式甚至融資規模,最初的優酷可以說對YouTube進行著一比一復刻來,2005年創立的YouTube在短短一年內拿到了紅杉兩輪1150萬美元的投資,優酷也在創立第一年便收到了一輪1200萬美金的大額融資。 也幾乎是從2006年開始,不斷有網際網路從業者跳出原來的公司,投身到打造一個「中國YouTube」的行列中。從網易離職的周娟打造了56網,從搜狐離職的李善友搞出了酷6,有投行從業經歷的劉巖成立的六間房。以及起了大早的搜狐,張朝陽在2006年就決定創建搜狐視頻,成為了門戶網站轉型的先行者。當然還有如今已經成為了可以寫出一本書來的樂視網。 早期這些平臺幾乎都試圖模仿YouTube的發展軌跡,依靠網際網路的爆發成長已經用戶對於在線視頻的需求不斷提高來獲得發展,但一個殘酷的現實是國內的UGC內容遠不能支撐起一個玩家如此眾多的市場。因此在早期這些網站都打過不少擦邊球,比如大量用戶自主上傳的盜版電影以及動畫撐起了最初的發展,而像《網癮戰爭》這類讓人印象深刻的UGC內容並沒有形成持續產出。 ...▲ 《網癮戰爭》劇照 而被視為模仿對象的YouTube在成立兩年之後便被Google已經超過16美元的高價收入囊中,隨後迎來了爆髮式增長,到今年已經成長為了每月有超過20億人訪問,年收入超過150億美元的全球第一大視頻平臺。 隨著百度扶持的愛奇藝和騰訊自家打造的騰訊視頻加入這一視頻行業混戰,早年的「YouTube模仿者們」迎來了第一輪洗牌,56網和酷6分別賣身於盛大和人人網,基本退出了競爭行列漸漸消聲滅跡,2012年同為美股上市公司的優酷和土豆通過換股模式實現了合併,在2015年10月優酷土豆最終選擇了投靠阿里巴巴,成為其龐大電商版圖中的一員。 就在2016年年初優酷土豆的年會上,當時的董事長兼 CEO古永鏘還高調錶示,優土那一年的目標是「超越Netflix + YouTube」,而就在當年10月,古永鏘便徹底離開了他一手創立的優酷土豆。 在網際網路巨頭爭相進入視頻平臺的領域之後,過去小打小鬧的UGC內容與並不合規的盜版已經基本被邊緣化,儘管優酷土豆旗下的萬合天宜一度通過推出PUGC(專業用戶生產內容)方向的《萬萬沒想到》系列嘗試轉型,但最終所有玩家都還是被迫投入到了需要比拼資本深度和規模生產的PGC(專業生產內容)上,最終形成了如今愛奇藝、騰訊視頻、優酷三足鼎立的國內流媒體平臺局勢。 歸根結底,UGC內容以及生態更多考驗的並非平臺本身創作能力,反而是那些上傳視頻用戶的創作水平以及持續產出的能力,但持續產出背後是平臺是否能夠給到及時而有效的正向回饋,以網際網路的標準術語便是變現能力。 YouTube初期最重要的原則之一就確定了向創作者進行廣告的付費分帳,在被收購之前,YouTube便接入Google Adsense,最開始的分帳比例達到了創作者收取廣告收益的45%,明確的回饋機制確保了部分視頻創作者最終能夠全職創作,最終UGC發展發展出了PUGC,並形成了如今已經是一項熱門職業的YouTuber。 ...▲ 知名YouTuber丹尼爾·米德爾頓 在巨頭們還在執迷於憑空創造時,屬於的「中國YouTube」或許已經存在,B站在某些方面多少學到了一些皮毛,甚至在最近的一次改版,其用戶頁面已經開始高度模仿YouTube。 與早期YouTube一樣B站吸引了大量的年輕用戶,並且積累了相當多的UGC創作者並形成了獨有的社區文化,「UP主」儘管還很難算得上一份職業,但也讓B站從內容覆蓋到整體氣質上與愛優騰以及抖音、快手產生了區隔。 不過B站的「遊戲+直播+番劇」的業務結構和「遊戲氪金+直播+廣告+電商」的收入結構,與YouTube依然有著明顯區別。 而未來制約B站進一步發展則是由於早期堅持不在視頻前加入貼片廣告的企業文化,使得B站想要進一步擴展廣告營收上有極大的阻力,稍不注意就會引起忠實用戶的反彈。 ... 「隨刻」是資本童話還是意有所指? 在先前的財報電話會議上,愛奇藝CEO龔宇也詳細解釋了「隨刻」這一業務拓展的戰略思路。 他分析,目前以愛奇藝為代表的長視頻和以抖音為代表的短視頻在中國市場都有了兩三億的日活躍用戶。但中等時長視頻的YouTube模式尚未在中國發展成規模,目前全行業日活在1億左右。這其中有多種複雜因素,其中包括當時中國網際網路技術和文化的發展。而隨著5G和AI技術的成熟,龔宇判斷,YouTube模式App的市場潛力將在未來2-3年顯著增長。 先前也已經提到,具體到內容方面,「隨刻」的視頻內容將主要有兩大類,第一類是PUGC內容,主要是MCN機構、個人、專業機構上傳的內容,第二類是愛奇藝的長視頻內容也會加入其內容庫,最終形成「長視頻+短視頻」的組合。 ... 先不論「中等時長視頻」是不是一個偽概念,國內任何平臺在面對PUGC內容時終歸都要面對先前提到的那個問題——能夠持續下去的回饋機制在哪裡? 在抖音和快手之外,不論是騰訊、阿里或是愛奇藝想打造屬於自己長視頻平臺之外的短視頻項目時,最初唯一的手段就是給錢給流量吸引一些原本就已經成名的網紅機構,papi 醬、辦公室小野、李子柒等熟悉的名字往往會在一年來反覆出現在各家的新項目發布會上。然而這些項目哪幾個最終實現了長線發展,還有人記得騰訊曾在2018年一年裡連續推出的11款短視頻產品嗎? 短時間內巨頭們當然可以為了一個短視頻平臺砸錢砸資源,但需要面對的另一個現實是,即所謂的「YouTube模式」目前依然沒有傳出明確的盈利消息。 YouTube的營收幾乎全數來自於廣告,尤其是作為全球最大廣告分發平臺Google的子公司,但即便在2019年營收到達了151.5億美元,它最終還是需要財大氣粗的為其輸血,這種支持還不僅僅是資金上的,Google作為全球第一大搜索網站,其直接引流與廣告搜索優化技術都是其他任何平臺無法匹敵的。 不論從財力還是技術實力上,愛奇藝顯然無法與Google相提並論,更為重要的是為了維持自己在國內視頻平臺競爭中的競爭力,愛奇藝依然沒有走出虧損的局面。 根據最新的財報數據,愛奇藝全年總營收290億元(約合42億美元不到YouTube的三分之一)同比增長16%, 2019 Q4凈虧損24.76億元,同比下降28%,環比下降33%;2019全年凈虧損為103億元,同比增長13%,當然與2018年凈虧損同比增長146%相比,唯一的好消息是其凈虧損的增長幅度有所收窄。 另一個需要注意的數字則是愛奇藝的廣告收入依然在持續下滑,2019 Q4其在線廣告收入18.83億元,同比下降15%,環比下降9%;2019全年在線廣告收入82.70億元,同比下降11%。這樣的局面還是在愛奇藝等視頻網站的付費會員依然需要收看大量各種廣告的情況下勉強維持的。因此即便其付費會員依然保持了同比22%的增長,但不斷流失的廣告收入也依然很難依靠ARPPU(平均付費用戶收入)本就不高的付費會員來補足。 ...▲ 愛奇藝廣告截圖 愛奇藝在之前的財報中也提到了廣告收入下滑原因,除了宏觀經濟的整體不景氣,再有便是受到了短視頻平臺信息流廣告的衝擊。 那麼當長視頻平臺本身已經開始逐漸被廣告客戶拋棄時,一個依然需要在早期依靠低成本長視頻累積流量的「類YouTube中長視頻平臺」又能受到多少廣告客戶的青睞呢,而如果沒有足夠的廣告,又如何在不大量燒錢的情況下保證PUGC內容的持續產出並最終形成正向循環。當商業模式本身已經形成了悖論時,這樣的戰略似乎已經一眼望到盡頭。 應該說愛奇藝這一次高調喊出複製「YouTube模式」除了讓本就因疫情而惴惴不安的資本市場產生一些新的想像之外,更多則是對去年抖音開始涉水15分鐘「中長視頻」的一種應激反應,加上春節期間字節跳動突然與徐崢背後的影視公司歡喜傳媒達成合作,顯然都讓愛優騰中只能依靠自己的愛奇藝產生了更強的危機感。 相比於進攻,「隨刻」更像是一種積極的防禦策略,而愛奇藝的一意孤行背後更多是國內視頻平臺依然無法在短期擺脫虧損卻競爭壓力不斷增大的無奈之舉。 或許愛奇藝應該更加專注於他們的「Netflix+模式」,畢竟從帳面數字來看,Netflix已經連續幾年實現了盈利。
文章來源取自於:
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